“多与公司的前辈交流,多听听他人的意见,学会有针对性的分析与思考,谦虚仔细,对于刚入游戏行业的新人来说是很重要的。”
本期的每周一星是来自第6期3D美术精英班的陈佳莹同学。在游戏公司从事着webgame美术相关工作的她是一个非常质朴的女孩子,单纯而执着地喜欢艺术让她非常享受现在的工作状态。本期就让我们走近这个娇小女孩,让她来和我们说说她与游戏美术的不解之缘。
Q:为什么会想到要来学习游戏美术?
A:喜欢游戏,玩了多了就想知道是怎么做出来的,虽然之前的学的是艺术专业,但是对游戏开发一无所知,所以就想到来GA进行游戏课程的培训。
Q:现在从事的是webgame美工的工作,与在GA学习的3D游戏美术的差距还是很大,那你觉得这两者间最大的区别是什么?
A:webgame更注重设计感,首先就是要落实到网页的设计,用户第一眼进来就要觉得你这个网页顺眼,可以说几乎是以用户群的喜好来设计东西吧。游戏的话,其实就是要创造一个不同的世界,包括这个世界所处的时空,这个世界的科学技术,这个世界的人种等等,换而言之,就是创造世界观,把概念化的东西具现为图像化的过程,作为一个3D游戏美工,相对而言比webgame的美工有更多的自主权,体现在可以加入一些自己喜欢的东西,当然前提是要符合整个游戏背景。无论是webgame还是3D游戏,两者的美术工作都是差不多的,主要是侧重点方面的不同,在工作之后就越来越有深刻感受,能很快上手现在的工作,也要得益于在GA打下的游戏美术基础。
Q:现在国内的游戏公司也渐渐多了起来,你觉得影响你选择一家游戏公司最重要原因是什么?
A:一个优秀的团队。高执行力的Leader以及不俗的市场眼光,对于整个Team来说是不可或缺的。就现在中国的游戏行业来说,次世代的游戏开发是趋势,在选择工作中也会比较倾向开发次世代游戏的这一类公司。在这样的团队中,自己的成长也会非常迅速,对我而言,不断学习到新的东西是我在工作中尤为看重的。
Q:作为一个美术工作从业者,你觉得最重要的是什么?
A:认真。美工的工作就是在不断的重复中达到视觉上的和谐,甚至完美。因此认真仔细的工作态度,对于美工来说是非常必须的。还有就是要懂得倾听他人的声音,听取不同的建议,这样你的进步才会更大。
Q:在GA学习的几个月中,给你留下最深刻印象是什么?
A::老师不错。老师都是来自游戏公司在职工作人员,在上课过程中会涉及到非常多实际工作中用到的东西,例如游戏开发的实际流程、游戏开发中可能会遇到的问题等,不单单只是在软件方面的授课,所以觉得非常受益。很多老师也是游戏爱好者,大家的共同话题也会很多,所以更多时间觉得像是和朋友在交流。
Q:最喜欢GA哪个讲师的课程,为什么?
A:很喜欢王亚重老师的课,很生动,很注重细节。例如一个角色从面部表情到肢体都会作分解而细致性的解说与分析,对于草稿党的我来说非常受用。因为游戏美术更注重细节化的雕琢与描绘,尽量达到真实的效果,也是从王老师的课上慢慢了解到做游戏开发特别是游戏美术的一些小窍门吧。
Q:游戏公司的工作压力一般都比较大,平时休闲活动除了摄影,还有其他的比较喜欢做的事情吗?
A:比较喜欢看书。对了,最近刚看完《黄帝内经》,现在对中医学有产生了浓厚的兴趣。平时偶尔加班熬夜很辛苦,书里有些方法对于缓解疲劳很有效果,除了教你保健美容的心态,还有非常多的为人处事的哲学道理,对于现代人来说有非常多值得借鉴的东西,强烈推荐。
Q:平时有些什么兴趣爱好吗?
A:比较喜欢摄影。因为自己之前也是学艺术专业的缘故,对事物的观察比较敏感,很喜欢拍一些实物照,例如,花、食物等等。在游戏场景制作中也是很有帮助。实际光影的效果,物体的构造在脑中已经有了一个具体的印象,落笔起来自然也就得心应手了。
Q:对未来你有什么打算,或者说下一个目标是什么?
A:说到打算,还真的没想过(笑~),当然要说的话还是做自己喜欢的事情。因为现在还年轻,想多看看,不太想给自己制定过于宏大的目标。干能干好的事情,踏踏实实,如果将来有机会做自己喜欢的事情就再好不过了。
Q:对于有志于从事游戏开发的朋友,有什么建议可以给他们吗?
A: 需要有一腔热血(笑)。当然光有一腔热血是远远不够的。不断学习新的知识,多与公司的前辈交流,多听听他人的意见,学会有针对性的分析与思考,谦虚仔细,对于刚入游戏行业的新人来说是很重要的。
Q:有什么话想对GA的老师和校友说吗?
A:一切尽在不言中,加油干吧!有空会回来看看大家的!(*^__^*) |