GA 讲 师
产业合作
特色服务
 
美术讲师 程序讲师 策划讲师
 
양진호( 梁珍浩, Yang Jin Ho ) — GA游戏策划高级课程顾问
主要履历
2008.03-Present JCC
CEO
2004.11-2008.01 Tose soft
Producer
2004.06-2004.11 GA Game education
Teacher
2000.01-2003.12 JC Entertainment
Chief Game Designer / Team manager
1998.11-1999.12 Odees Studio
Chief Game Designer of Juvenile Game “The Adventure of GGAMO”
1995-2000 Seoul National University
Bachelor of Electrical Engineering
给学员的赠言
I think game design is 'Making dreams come true'. For doing that, you should do many things. I can not be sure you can learn all the things needed in game design. But I'm sure you can learn a lot of essential knowledge and important know-hows from this institute. Let's do what you can do!
学员评价

James为我们上课比较用心,他非常重视和学生的沟通与交流。他将自己积累提炼出的游戏开发经验心得与学生分享,并会通过不断的提问促使大家对问题做深层次的思考,他言语中一直流露出来的东西就是要多思考!James教授的知识不仅仅适用与游戏,也适用很多其他的领域。他的一句话大家始终记得:团队和散沙有什么区别?团队就是所有人都为了同一个目标而努力,如果团队没有目标,那么他和散沙就没了区别。

颜兆祥 — 主要教授课程: 电视游戏策划
主要履历
2006.01至今 RealNetWorks 高级产品经理
2004.09-2005.12 上海多媒体行业协会
2003.12-2004.09 索尼(中国)有限公司
PlayStation本部
1999.11-2003.12 育碧软件 游戏策划
1999.07-1999.11 上海宝钢软件有限公司
1995.09-1999.07 华东理工大学
机械工程系 涉外工程专业
给学员的赠言
— 首先,你必须是一个“大玩家”
— 其次,你应该有广泛的兴趣爱好
— 你不应该目中无人
— 学会适应环境而不是要环境适应自己
— 学会协作
— 最后,外语能力是钥匙
学员评价
颜老师对游戏有非常深厚的了解,交流能力很强,从颜老师身上能够学到很多有用的知识,希望他的课能再多一些。
孙 昕 — 主要教授课程: 游戏程序(策划专业)
主要履历
2008-至今 臻龙 项目经理
2006-2008 RealnetWorks 制作人
2001-2006 TOSE东星软件 程序员、策划
1997-2001 华东理工大学
计算机技术与应用专业学士
给学员的赠言
    策划不仅要了解、设计游戏,还要保证自己想要实现的事情是可以被实现的。只有了解美工/程序员的思维方法和工作方式,才能很好的和他们沟通,才能使他们了解策划的想法,才能使策划的想法能够得到正确、高效率的实现,才能保证游戏开发的顺利进行,和保证游戏开发的品质。
学员评价

    孙昕老师的教学最大的特点就是条理清晰,安排有序。
    在教案和讲课的准备上,孙昕老师准备非常充分。除了演示PPT,他还提供了各种资料来辅助,包括一些视频,游戏,编辑器等等。这门课程偏向于介绍、讲述,在内容上非常充足。开课时,对本节课要讲的内容作了简要的介绍,并在前面的时间就概要提到这次作业的内容,也引导了同学们在听课时多思考理解,抓住重点。
    因为是程序出身,孙昕老师的讲课条理非常清晰,或者说他上课有一个非常清楚的流程图。他自己也开玩笑说程序员的思维就很像流程图,并开玩笑的举例说:每天起来,先判断今天是星期几,如果是周日,再判断要不要起床等等不过这并不表示他的课单调枯燥。相反地地,他经常用些很好的例子,游戏中的具体实现来解释一些问题。
    作业方面孙昕老师对格式的规范要求很高。但也不是在格式上挑毛病。这对我们的习惯是很好的,作业按时收取,同时在下一堂课对每个人的作品进行了详细的批改和指导。
    最后如果有什么不足的话就是因为程序这门课本身不够开放性,讨论的空间不大,我们更多的是听和想,同学之间的商讨比较少。

赖介婷 — 主要教授课程: 网络游戏策划
主要履历
2004.06-至今 上海火蟾网络科技有限公司 创始人
2004.04-2004.06 台湾游戏米果 网络游戏制作人
2001.09-2002.04 昱泉国际 游戏制作人
1996.07-2001.08 厦门火凤凰 产品总监
1995-1996 台湾欢乐盒,泰腾游戏公司
游戏策划
  台湾 淡江大学中文系
学员评价
教师是什么?每个人都有各自的评判标准。几乎所有的人都经历过学习阶段,而每个阶段的优秀教师又是各不相同的。最让人高兴的事情,莫过于在特定的阶段遇到相对应的教师。严格来讲,她并不是什么真正意义上的教师,我也不是真正意义上的学生。但是在我的学习和就业过程中,她却给我留下了非常重要的影响。

我选择游戏行业——这是本原的驱使。古老的本能给与了我们强烈的游戏欲望。而电子游戏,以无与伦比的魅力吸引着越来越多的人投入其中。我自然不例外。然而,从事游戏行业并不容易。这个行业需要严谨的作风、机敏的思维、丰富的经验、强烈的热情。作为一个行业新人,怎样才发挥自身优势,认识自身弱点?如果没有人指点、引导,那就只能是“不识庐山真面目,只缘身在此山中”。另外,因为行业的特殊历史背景,“行业经验”这个就业壁垒又怎么打破呢?

我是幸运的,选择了上海GA教育基地,并且在这里遇到了赖介婷老师。作为网络游戏的一线制作人,赖介婷有着10多年的的从业经验。高参与度的课堂氛围,幽默、豪爽的教学风格,让我们领略到了一个优秀、成熟的制作人多年形成的个人魅力。在她的课堂上,一直都是聚集着学生们专著的目光,不时还会因为幽默的言语引发出我们欢乐的笑声。在课程中期,更是有很多往届毕业的学生慕名前来听她的课程,充实自己的技能。

当然,优秀的教师不能单看课上的状态。作为制作人,赖介婷的工作非常繁忙,然而在长达近4个月的课程中,赖介婷只有1次因为工作进度过紧而调整了学校的课程时间,这让我很敬佩。赖介婷老师备课教案的内容也非常的详细、丰富。很多次,因为第二天要上课,而一直准备教案到深夜。这样精神对于我们新人来讲,就是一种动力、一种热情。让我感受到了这个行业的温度和从业人员所具有的优秀品质!这才是我们的方向。只要对比她,我们就能清楚地知道自己有那些缺点和不足。这就是标尺,这就是新人最需要的。

赖介婷为人随和、热心。并且有一种很多成熟的从业人所欠缺的品质。那就是肯于帮助已经进入行业的新人。这点我体会尤深。TEAM(团队)是游戏行业的组成基础。怎么融入TEAM是每个新人都要面对的大问题。在这个行业中,分工是明确而清晰的。确认自己的位置,融入所属的团队,都不是轻易就能做到的,在GA的课堂上每个老师都会认真严肃地讲解融入团队的方法。但是真正开始实施的时候,遇到的困难和问题却是不确定的。我也遇到了很多这样那样的问题,有些是容易解决的,而有些只有以后才会理解——每个人都不想以后在去理解。怎么办?我选择通过与赖介婷老师交流来寻找答案。这让我又对赖介婷老师多了一份感激。她以尽量客观的态度帮助我分析、探讨,直接而诚恳。使我清楚地认识到事情的表像和本质,解决了心理的矛盾。“以平常心看待,多听、多做……”让我收益匪浅。

人无完人,我同意这个看法,但作为教师来讲,我实在找不出赖介婷老师有什么明显的缺点。有人说她的作风不像女生,有人说她偏袒网游……但这不是正是赖介婷老师的特色么?豪爽的性格非常容易贴近学生,从事网游工作就要热爱网游这也有错么?如果一个人只看见别人缺点而忽略优点,那么他也就没有什么发展的可能了。“每个人都值得学习”这正是赖介婷老师让我认识到的真理。

匡 星 — 主要教授课程: 游戏策划 (游戏脚本)
主要履历
2005.06-至今 盛大网络游戏策划专员
龙与地下城运营策划
1998-2005 青年科幻作家 教师
1995-1998 同济大学 汽车工程系
学员评价
一位认真并且才华横溢的年轻讲师,也是非常受欢迎的科幻作家.他对科幻、奇幻、东西方神话传说D&D系统都相当了解,对游戏策划也有自己独到的一面,是位非常值得与他交流的讲师。
许潇俊 — GA游戏策划高级课程顾问
主要履历
2008.01-至今 Disney interactive studio
Designer
2007.01-2008.01 索尼在线娱乐(英国)
2004.09-2007.01 育碧软件 关卡设计师
2004.07-2004.09 PChome.net 策划助理
2001.05-2005.12 《游戏机实用技术》编委
2001.09-2005.07 上海交大 计算机科学与技术系
给学员的赠言
- 做一名设计师?还是做一名优秀的设计师?
- 设计不仅是才华横溢,天马行空,更需要勤奋和坚持。
- 不要放弃梦想,不要停止学习。
学员评价
  许潇俊老师不仅能将关卡制作的概念和方法用其出众的文字功底,快洁而清晰的语言生动的传授给我们,而且能用独特的方式教导我们对机遇的看待与把握,教导我们对知识的不断学习,教导我们完成事情守时努力。
  许老师对我们相当负责,对每个同学作业的点点滴滴都仔细阅读,并且认真详细的对作业进行点评,让大家受益匪浅。并且平易近人,有任何问题都会详细而认真的解答。
  在许老师的课上,大家不仅仅学习到游戏设计的方法,更学习到如何做人,如何做一名优秀的人,进而成为一名优秀的人才。
杜娟 — 主要教授课程: 网络游戏策划
主要履历
2007.11-至今 Popcap 高级流程经理
2006.10-2007.11 RealnetWorks 助理产品经理
2004.03-2006.10 盛大网络 主策划
2003.04-2004.03 瑞士工业集团康美包包装技术服务上海代表处 经理助理
2002.03-2003.06 欧海国际贸易有限公司 行政主管
1999.07-2003.03 育碧软件 关卡设计
给学员的赠言
   在游戏工作中,第一重要的是人品,第二重要的是才能和天赋。策划是一个和人打交道才能进行的工作,所以人品很重要,RP是个蛮概括的词,我的理解里有---与人相处愉快,为他人着想,不张狂,谦虚,踏实。
   做事情的风格--做事情经过三思,再说话,不轻易说一些有的没的话,积极主动和别人协调,愿意多花力气在工作之余,做游戏的补习。
学员评价

   杜鹃老师是唯一不提倡我们记笔记的老师。但她要求我们都把上课的内容理解并记在脑中。从授课到指导我们修改和完善作业都能看出,她是一位非常认真负责的老师。
   第一次作业,从初稿到完成,我们组修改过八次,杜老师以要求专业人员的标准来要求我们,指正每一处问题并提出修改意见,甚至是WORD的标题错误,这也说明了老师的严谨的工作态度。
   GA有对我们这样负责的老师,给我们的学习带来了极大的帮助。

叶伟 — GA游戏策划高级课程顾问
主要履历
2006.04-至今 上海麦格网络公司总裁
1999.02-2006.03 育碧软件 高级单机游戏制作人
1993.07-1999.02 《电子游戏软件》资深编辑
学员评价
   叶伟老师一共有4周的课程,上他的课给人的感觉很系统化,叶老师每次上课前都会复习上节课的内容,并且介绍今天的课程,教案都非常经典并且具有启发意义。叶老师在上课过程中经常结合自己的经验来讲解知识点,对于专业术语也有仔细说明,这一点非常体贴。
   叶伟老师对于游戏创意、 Playabiltly 、 Gameplay 、游戏界面、开发游戏续作注意事项都对我们分析的非常透彻,还对玩家的习惯分析,如何制作游戏规则,如何充分发挥主机性能,如何控制游戏节奏,音乐和音效的设置,与程序和美工的协调都做了简单的介绍,使我们清楚明白在开发游戏过程中,自己作为游戏策划该如何定位。
周建新 — 主要教授课程: 单机游戏关卡设计
主要履历
2008-至今 Ubisoft Sweden—Level Designer
2007-2008 EPIC 策划
2005.11-2007 育碧软件 高级关卡设计师
2004.11-2005.10 育碧软件 关卡设计师
王锡楠 — 主要教授课程: 休闲网络游戏策划
主要履历
2009-至今 UBI 策划
2004.11-2009 久之游(上海)信息技术有限公司 研发中心 主策划
2004.06-2004.11 上海华博系统工程有限公司 项目经理
2002.06-2004.06 华磊(中国)科技有限公司 项目经理
学员评价
王老师的课程往往是我们觉得时间最短的,他会把自己在游戏公司工作的经验和经历都有机地融合到自己的课程中。听他的课程就像是在玩一款轻松的休闲游戏,很轻松地就让你把课程内容印在了脑海里。
章霁诚 — 主要教授课程: 网络游戏策划
主要履历
2008.06-至今 JCC 策划主管
2006.10-2008.05 盛大网络 研发策划主管
2004.10-2005.11 盛大网络 研发策划专员
2004.08-2004.10 影佳科技 手机游戏策划
2003.07-2004.08 上海沪东装饰工程公司
室内设计
给学员的赠言
如果我们仅仅为了钱缘故而做游戏,那我们就已经失败了。
不纯粹的动机很难带给人们纯粹的快乐。
宫崎骏 - 吉卜力动画工作室在其讲座中提到:动漫游行业是一种慈善事业 - 给世界带来快乐就是他们的工作。希望将来中国游戏行业的诸君,我们大家带着同样地创造快乐之心:
去玩游戏;
去体验生活的快乐的点点滴滴,并将这些快乐带给玩家。
创造,不过是发现潜在的快乐罢了。
我们肯定会面临诱惑,迷茫和失落,但只要心中的信念坚定我们便能轻易克服这一切。
有一天:我们的游戏 - 会让中国更强大; 我们的创造 - 会让世界更美好。
学员评价
如果说在刚开学时,GA是带领我们来到游戏开发头脑风暴的边缘,那么章霁诚老师的网络游戏设计大课,则是实实在在地拉我们进了风暴的中心。作为一名合格的策划,一项必须具备的基本素质就是敏锐的思维能力,在这里,没有绝对的对错,没有永恒的权威,对于前人的理论要有学习的谦虚,但更要有思考和质疑的胆识。章霁诚老师教会我们,无论是创意还是设计理念,只要还是头脑中的想法,就必须反复地推敲,反复地反问,反复地完善,不但地追求完善,这样才有底气说服投资人立项通过,这样才有自信让通过的项目让玩家满意和快乐。时刻问自己,这样的想法,设计出来有趣吗?这样的想法,是否还有什么漏洞?章霁诚老师实实在在地提升众人的思维高度,在烈火中磨炼自己的逻辑能力,了解游戏开发中策划所要面对的可预见问题,掌握解决不可预见问题的方法论,最终将这种方法论从别人的脑海中转化为自己脑海中的资本。真正的策划设计之道是思想,只有思想才是游戏设计的灵魂,才是策划立身之本。这不仅是章霁诚老师教给我们的,更是GA教给全体策划学员的核心思想。
陈樑森 — 主要教授课程: 数值策划
主要履历
2008.06-至今 Epic Games China 系统策划
2006.03-2008.06 久游厦门 主策
2005.06-2006.03 上海盛大 主策,资深策划
2003.12-2005.05 北京目标 主策兼产品经理
2001.10-2003.11 北京鹰翔 主策
给学员的赠言
Dream,dream never changes.——修改自《fallout2》
游戏是我们共同拥有的梦想,我们都在摇摆着前行。
梦中的一切是如此的美好,充满着喜悦和欢乐。
寻梦的路从来不会一帆风顺,请记住最初的梦想,请坚持内心的追逐。祝福你们!
学员评价
陈老师讲课非常风趣,虽然他讲解的数值设计课程比较枯燥,但是往往能通过他自己实际工作中的一些故事和经验来带动课程的进行。
谭勇 — 主要教授课程: 数值策划
主要履历
2006-至今 光辉软件主策划
2005-2006 ubisoft 数值策划
2003-2005 盛大网络 数值策划
王勇 — 主要教授课程: 游戏营销
主要履历
游戏行业首批从业者,一直从事于网络游戏的市场营销和渠道销售工作,曾先后就职于网易、光通、腾武等国内数家知名游戏公司。参入并负责运营过《精灵》、《大话西游2》、《传奇3》、《墨香》等数款知名网络游戏。现担任趣味第一营销中心总监
高飞 — 主要教授课程: 游戏关卡设计
主要履历
2008-至今 巨人 策划
2003.06-2008 育碧软件 关卡设计师
给学员的赠言
从游戏到制作游戏,是一个心态的转变。从被服务到服务别人,其中必然会经历各种各样的挫折和问题。 对于游戏的热情,和对于生活的热情,其实是一样的。 保留那种热情,对于每一次每一次的retry都不气馁,也不沮丧和怨天尤人。这样的话,必然有一天,大Boss会轰然倒下。 希望走上社会道路的人,永远不要忘记自己曾为什么而感动,不要忘记自己想把什么样的感动带给别人。
学员评价
高飞老师教授给我们的第一个知识点,即是让我们抛弃关卡设计仅仅是随意地摆放几个NPC和宝物的小把戏这样的观念;事实上,关卡设计是贯穿游戏开发舞台的一出大戏,无论是前期创意,中期开发,还是后期测试,关卡设计都要将之融会贯通;高飞老师教给我们的第二点,就是关卡设计是一门技术活,想要成为关卡设计师的人,不仅需要掌握主流的引擎编辑器,例如虚幻引擎的使用,还要有追求完美的态度,关卡设计师非一日铸就,其间需要大量的练习和测试,而高飞老师在我们前行的道路上点燃了一盏明灯,每次都陪伴大家一起,在编辑器的迷宫里探索,熟悉最先进的设计流程;在关卡设计的海洋中遨游,学习最权威的开发理念。
徐健翔 — 主要教授课程: 游戏设计概论
主要履历
2009-至今 UBI
策划总监
2007-2009 灵禅
Game design Studio Manager
2006-2007 EA中国
Game design Group Lead
2005-2006 腾讯
Product manager & Lead designer
2003-2005 御风行
Game Designer
给学员的赠言
从游戏到制作游戏,是一个心态的转变。从被服务到服务别人,其中必然会经历各种各样的挫折和问题。 对于游戏的热情,和对于生活的热情,其实是一样的。 保留那种热情,对于每一次每一次的retry都不气馁,也不沮丧和怨天尤人。这样的话,必然有一天,大Boss会轰然倒下。 希望走上社会道路的人,永远不要忘记自己曾为什么而感动,不要忘记自己想把什么样的感动带给别人。
学员评价
游戏的本质是什么?游戏策划的本质又是什么?这是徐建翔老师带给GA学员的开篇语,同时也是贯穿他课程的核心课题;本质和思考,创意与灵感,在徐老师的课堂上,充满着积极的思考,热烈的讨论和欢乐的笑声,小组讨论和设计是贯穿本课的重要学习形式;徐建翔老师亦始终紧紧围绕游戏设计的核心和本源,教会我们抛开容易令人迷惑的表面现象,深入地了解,分析游戏;他不仅会剖析古老的桌面游戏的内在规则,也会阐述时兴的视频游戏的核心机制,不但介绍已成熟的设计理论,更引导我们将这种理论灵活地运用到实际开发过程中。而这些与徐老师自身具备的扎实游戏设计根基是密不可分的,正所谓“冰冻三尺,非一日之寒”,只有沉浸并思考游戏行业多年的老手方能自由驾驭理论为己所用,并传道授业解惑。
骆琤 — 主要教授课程: 游戏策划中的工具应用
主要履历
2007-至今 Gameloft 策划
2006-2007 游戏米果 主策划 & 代理制作人
2005-2006 摩帆数码 主策划
给学员的赠言
很多同学已经通过GA的学习踏入了游戏业,希望更多的同学能够成功实现游戏制作的梦想。
学员评价
“工欲善其事,必先利其器”,任何有志向成为优秀游戏设计师的青年都不可否认设计工具的重要性,PPT可以让策划向未来的投资人展现创意,实力和机遇;VISIO可以让策划梳理思路;EXCEL擅长管理数据,有序地分类;WORD更是整合,指引项目开发人员的雷神之锤;但从何入手?骆铮老师带来了及时雨,向我们一一揭开这些工具的面纱和使用技巧,教我们控驭野马而非被羁绊,在短短的课时内掌握策划必须的工具知识,为新人进入游戏公司后能胜任基本工作扫除障碍;当然别认为骆铮只教授计算机使用知识,如何写提案,如何与团队分工协作等重要的策划必备知识都是本课程的重头戏,而骆铮老师也尽心尽力地阅改同学们每次提交的作业,并且为每份作业提出中肯和宝贵的修改意见,以此提高同学们的思考和动笔能力,这几个方面一个都不能少;
张伟 — 主要教授课程: 单机游戏设计
主要履历
2005-至今 维塔士 Designer
给学员的赠言
做一个游戏策划人员需要的不仅仅是创新,还需要有出色的分析和学习能力。应该能够从优秀的作品中提取出精华加以吸收,同时也能从失败的作品中发现教训和问题所在并加以避免。在玩游戏时,多要求自己以一个分析者的身份来思考问题,这将是你通向成功道路上的第一步。
学员评价
张伟老师是一名资深的游戏设计师,专注于单机游戏部分。虽然目前国内网游大行其道,但是电子游戏的起源是单机,国外优秀的网络游戏,也离不开欧美开发商的深厚单机游戏开发底蕴;加上张伟老师俊朗的外表和干脆的性格,使他成为了GA众多强手讲师中非常具有个性的一位,上张伟老师的课,是一次愉快的心灵旅程:观点独特,要点简明,节奏明快,而且更重要的是,张伟老师强调的是快乐学习,有趣的课题和幽默的风格,是张伟老师的主基调,当然,我们在做模拟提案讲演时,张伟老师审核起来也是毫不含糊的呢。
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