GA 讲 师
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美术讲师 程序讲师 策划讲师
 
양진호( 梁珍浩, Yang Jin Ho ) — 主要教授课程: 网络游戏策划
主要履历
2004.11- Present Tose soft
Producer
2004.06-2004.11 GA Game education
Teacher
2000.01-2003.12 JC Entertainment
Chief Game Designer / Team manager
1998.11-1999.12 Odees Studio
Chief Game Designer of Juvenile Game “The Adventure of GGAMO”
1995-2000 Seoul National University
Bachelor of Electrical Engineering
给学员的赠言
I think game design is 'Making dreams come true'. For doing that, you should do many things. I can not be sure you can learn all the things needed in game design. But I'm sure you can learn a lot of essential knowledge and important know-hows from this institute. Let's do what you can do!
学员评价

James为我们上课比较用心,他非常重视和学生的沟通与交流。他将自己积累提炼出的游戏开发经验心得与学生分享,并会通过不断的提问促使大家对问题做深层次的思考,他言语中一直流露出来的东西就是要多思考!James教授的知识不仅仅适用与游戏,也适用很多其他的领域。他的一句话大家始终记得:团队和散沙有什么区别?团队就是所有人都为了同一个目标而努力,如果团队没有目标,那么他和散沙就没了区别。

颜兆祥 — 主要教授课程: 电视游戏策划
主要履历
2006.01至今 RealNetWorks 高级产品经理
2004.09-2005.12 上海多媒体行业协会
2003.12-2004.09 索尼(中国)有限公司
PlayStation本部
1999.11-2003.12 育碧软件 游戏策划
1999.07-1999.11 上海宝钢软件有限公司
1995.09-1999.07 华东理工大学
机械工程系 涉外工程专业
给学员的赠言
— 首先,你必须是一个“大玩家”
— 其次,你应该有广泛的兴趣爱好
— 你不应该目中无人
— 学会适应环境而不是要环境适应自己
— 学会协作
— 最后,外语能力是钥匙
学员评价
颜老师对游戏有非常深厚的了解,交流能力很强,从颜老师身上能够学到很多有用的知识,希望他的课能再多一些。
端宏斌 — 主要教授课程: 手机游戏设计
主要履历
2005.08至今 米高科技 首席游戏策划
2004.11-2005.07 软星耀宇 游戏策划
2003.12-2004.11 掌上灵通 游戏策划
2003.05-2003.12 赛比软件 游戏策划
2002.08-2003.05 奥美电子 游戏策划
给学员的赠言

    你喜欢听音乐、看电影,当然最喜欢的还是玩游戏。不管是当年的街机、 FC 或是现在的网络游戏,对你来说可能就是生活的一部分。很明显,聪明的你脑袋里必然还有自己的设计想法,这个游戏有这样的缺点,那个游戏有那样的问题,那为什么不花点时间来实现自己的 Idea 呢,让更多的人能分享你的创意。要知道,这绝不是梦想,这就是你眼前的路,只要你去选择她。
    GameAcademy 提供了你这样一个机会,让你有可能加入到我们中间,同大家一起设计明天人们会玩的游戏。作为一个游戏开发的从业人员,我深切的知道,从游戏爱好者成长为游戏开发人员的道路并不好走。能够聆听过来人讲述自己的经验,才是你们真正需要的。

学员评价
学员评价
郭成刚 — 主要教授课程: 游戏分析;游戏市场
主要履历
2005 至今 育碧软件 公共关系经理
2004-2005 PCHOME.NET
1999-2003 上海大学工商管理学士
给学员的赠言

    做游戏,在某种程度上来说就是做人。游戏是设计师对于现实生活的反映,是一种艺术,来源生活而又高于生活。没有经历过多彩的生活,就不要想成为成功的策划。另一方面来说,游戏同样需要理性的思考。 IDEA 并不值钱,值钱的是把粗浅的创意转变成为游戏的规则。所以,思考!思考!思考!!!

学员评价
    热情洋溢、活力十足,直率并且真诚,把学生当作自己的朋友,是一个个性鲜明的讲师,他的课总是非常精彩!
孙 昕 — 主要教授课程: 游戏程序(策划专业)
主要履历
2006年至今 RealnetWorks 制作人
2001-2006 TOSE东星软件 程序员、策划
1997-2001 华东理工大学
计算机技术与应用专业学士
给学员的赠言
    策划不仅要了解、设计游戏,还要保证自己想要实现的事情是可以被实现的。只有了解美工/程序员的思维方法和工作方式,才能很好的和他们沟通,才能使他们了解策划的想法,才能使策划的想法能够得到正确、高效率的实现,才能保证游戏开发的顺利进行,和保证游戏开发的品质。
学员评价

    孙昕老师的教学最大的特点就是条理清晰,安排有序。
    在教案和讲课的准备上,孙昕老师准备非常充分。除了演示PPT,他还提供了各种资料来辅助,包括一些视频,游戏,编辑器等等。这门课程偏向于介绍、讲述,在内容上非常充足。开课时,对本节课要讲的内容作了简要的介绍,并在前面的时间就概要提到这次作业的内容,也引导了同学们在听课时多思考理解,抓住重点。
    因为是程序出身,孙昕老师的讲课条理非常清晰,或者说他上课有一个非常清楚的流程图。他自己也开玩笑说程序员的思维就很像流程图,并开玩笑的举例说:每天起来,先判断今天是星期几,如果是周日,再判断要不要起床等等不过这并不表示他的课单调枯燥。相反地地,他经常用些很好的例子,游戏中的具体实现来解释一些问题。
    作业方面孙昕老师对格式的规范要求很高。但也不是在格式上挑毛病。这对我们的习惯是很好的,作业按时收取,同时在下一堂课对每个人的作品进行了详细的批改和指导。
    最后如果有什么不足的话就是因为程序这门课本身不够开放性,讨论的空间不大,我们更多的是听和想,同学之间的商讨比较少。

赖介婷 — 主要教授课程: 网络游戏策划
主要履历
2004.04 至今 台湾游戏米果 网络游戏制作人
2001.09-2002.04 昱泉国际 游戏制作人
1996.07-2001.08 厦门火凤凰 产品总监
1995 - 1996 台湾欢乐盒,泰腾游戏公司
游戏策划
  台湾 淡江大学中文系
给学员的赠言
给学员的赠言
学员评价
教师是什么?每个人都有各自的评判标准。几乎所有的人都经历过学习阶段,而每个阶段的优秀教师又是各不相同的。最让人高兴的事情,莫过于在特定的阶段遇到相对应的教师。严格来讲,她并不是什么真正意义上的教师,我也不是真正意义上的学生。但是在我的学习和就业过程中,她却给我留下了非常重要的影响。

我选择游戏行业——这是本原的驱使。古老的本能给与了我们强烈的游戏欲望。而电子游戏,以无与伦比的魅力吸引着越来越多的人投入其中。我自然不例外。然而,从事游戏行业并不容易。这个行业需要严谨的作风、机敏的思维、丰富的经验、强烈的热情。作为一个行业新人,怎样才发挥自身优势,认识自身弱点?如果没有人指点、引导,那就只能是“不识庐山真面目,只缘身在此山中”。另外,因为行业的特殊历史背景,“行业经验”这个就业壁垒又怎么打破呢?

我是幸运的,选择了上海GA教育基地,并且在这里遇到了赖介婷老师。作为网络游戏的一线制作人,赖介婷有着10多年的的从业经验。高参与度的课堂氛围,幽默、豪爽的教学风格,让我们领略到了一个优秀、成熟的制作人多年形成的个人魅力。在她的课堂上,一直都是聚集着学生们专著的目光,不时还会因为幽默的言语引发出我们欢乐的笑声。在课程中期,更是有很多往届毕业的学生慕名前来听她的课程,充实自己的技能。

当然,优秀的教师不能单看课上的状态。作为制作人,赖介婷的工作非常繁忙,然而在长达近4个月的课程中,赖介婷只有1次因为工作进度过紧而调整了学校的课程时间,这让我很敬佩。赖介婷老师备课教案的内容也非常的详细、丰富。很多次,因为第二天要上课,而一直准备教案到深夜。这样精神对于我们新人来讲,就是一种动力、一种热情。让我感受到了这个行业的温度和从业人员所具有的优秀品质!这才是我们的方向。只要对比她,我们就能清楚地知道自己有那些缺点和不足。这就是标尺,这就是新人最需要的。

赖介婷为人随和、热心。并且有一种很多成熟的从业人所欠缺的品质。那就是肯于帮助已经进入行业的新人。这点我体会尤深。TEAM(团队)是游戏行业的组成基础。怎么融入TEAM是每个新人都要面对的大问题。在这个行业中,分工是明确而清晰的。确认自己的位置,融入所属的团队,都不是轻易就能做到的,在GA的课堂上每个老师都会认真严肃地讲解融入团队的方法。但是真正开始实施的时候,遇到的困难和问题却是不确定的。我也遇到了很多这样那样的问题,有些是容易解决的,而有些只有以后才会理解——每个人都不想以后在去理解。怎么办?我选择通过与赖介婷老师交流来寻找答案。这让我又对赖介婷老师多了一份感激。她以尽量客观的态度帮助我分析、探讨,直接而诚恳。使我清楚地认识到事情的表像和本质,解决了心理的矛盾。“以平常心看待,多听、多做……”让我收益匪浅。

人无完人,我同意这个看法,但作为教师来讲,我实在找不出赖介婷老师有什么明显的缺点。有人说她的作风不像女生,有人说她偏袒网游……但这不是正是赖介婷老师的特色么?豪爽的性格非常容易贴近学生,从事网游工作就要热爱网游这也有错么?如果一个人只看见别人缺点而忽略优点,那么他也就没有什么发展的可能了。“每个人都值得学习”这正是赖介婷老师让我认识到的真理。

匡 星 — 主要教授课程: 游戏策划 (游戏脚本)
主要履历
2005.06至今 盛大网络游戏策划专员
龙与地下城运营策划
1998 - 2005 青年科幻作家 教师
1995 - 1998 同济大学 汽车工程系
给学员的赠言
给学员的赠言
学员评价
一位认真并且才华横溢的年轻讲师,也是非常受欢迎的科幻作家.他对科幻、奇幻、东西方神话传说D&D系统都相当了解,对游戏策划也有自己独到的一面,是位非常值得与他交流的讲师。
沈力航 — 主要教授课程: 网络游戏策划
主要履历
2006至今 JCC上海绩思思信息技术有限公司
2004 - 2005 朝华数字娱乐有限公司
2002 - 2003 KONAMI科乐美软件
1998 - 2002 上海交通大学材料科学与工程系
给学员的赠言
游戏策划需要的不仅仅是好点子,而是能够实现的好点子,更重要的是知道怎么去实现。
学员评价
  专业知识相当丰富的一位老师,上课时板书条理十分清晰,语言生动有魅力,通过游戏试玩、分组讨论、项目模拟等多种形式来引导大家的思路,注重培养大家的学习能力,能够将自身所拥有的资源毫无保留的分享给我们,从而更好的达到教学目标。
张弛 — 主要教授课程: 游戏市场;玩家心理与游戏设计
主要履历
2005.07 至今 上海世嘉中国有限责任公司 运营主管
05.03 - 05.07 盛大网络游戏公司 市场调研主管
2003 - 2005 联竣信息科技(上海)有限公司
2001 - 2003 用友软件
给学员的赠言
    是的,你爱游戏!但,当你真的下定决心,迈入游戏圈中时,请让GA与我为你扫去这来时的一路风尘;再为你撑一把伞,遮风挡雨,指点去路。
    你需知道;从此,游戏不在仅仅是一种爱好或娱乐,更将是你的事业与使命。或许你有着满腔的激情、热血和创意,但作为一个游戏开发者,更需要则是一颗理性与负责任的心。企划之路,本质上是自我与社会的认识之路,只有那些能够认识自我、把握趋势、了解人性、驾驭技术的人;才能制作出真正优秀的游戏,企划玩家与自己的人生。
    路漫漫其修远兮,GA和我们将永远伴随你,一路求索,一起前行。
学员评价
    知识广博、见解独到的实力派讲师,课堂气氛活跃,注重与学员之间的互动性,并能拓展学员的知识面和思路。
吴闽 — 主要教授课程: 电视游戏策划
主要履历
2006 02至今 久游网 项目经理,主策划
2000.09-2006.02 KONAMI科乐美软件 主策划
1997.07-2000.07 TOSE 东星软件 项目担当
给学员的赠言

    游戏制作既是种乐趣,更是种责任。其过程就相当于检阅了次人生的阅历,个人的喜好,性格,脾性,习惯,知识,能力都会在这一时刻真实的展现出来。没有固定的框架,只有无限的扩展,合作精神,团队精神,牺牲精神,永远追求最新最好最适合的POINT,希望学员在在了解游戏,了解策划的同时,更了解自己~享受游戏,享受人生~。

学员评价
  “实践见真知!”这是他经常教导我们的。吴闽老师的课程最大的特色就是,会让你经常走上讲台演讲。“如果在上司面前无法完整的表达出你的创意,那你的设计就只剩一张白纸了。”所以他每节课都会让我们到讲台上,把自己作业的设计思路描述出来。除了可以发现自己的设计漏洞以外,还可以锻炼口头表达能力和演讲能力,我相信没有比这更好的课程安排了。而且他还会认真的给我们提出修改意见,从他的意见中你可以亲身的感受到他对教学的认真以及要求严格。当学生的创作没有达到预期的效果时,他总会鼓励我们:“设计是没有对和错的,只能说是否合适,我们应该灵活的思考寻求变化,不能约束了自己的创意。”
   吴闽老师是一个使用 Excel 的高手,他教会我们怎样只用 Excel 就能创作出各式各样的关卡,并且能达到清晰表达每一个设计意图的程度。由于他是美术出身转做策划的,所以,为了让我们做出一个规范并且漂亮的文档,他对我们关卡设计的颜色处理、图形搭配排版等都是要求严格,不会轻易放过任何一个小小的错误。
   用心聆听学生的设计思想,不倦的教学态度以及敢于突破常规的实践教学模式,这些都是吴闽老师给人印象深刻的地方。他在教学上的良苦用心也是我们乐于称赞的。
许潇俊 — 主要教授课程: 电视游戏关卡设计
主要履历
2007.01至今 索尼在线娱乐(英国)
2004.09-2007.01 育碧软件 关卡设计师
2004.07-2004.09 PChome.net 策划助理
2001.05-2005.12 《游戏机实用技术》编委
2001.09-2005.07 上海交大 计算机科学与技术系
给学员的赠言
- 做一名设计师?还是做一名优秀的设计师?
- 设计不仅是才华横溢,天马行空,更需要勤奋和坚持。
- 不要放弃梦想,不要停止学习。
学员评价
  许潇俊老师不仅能将关卡制作的概念和方法用其出众的文字功底,快洁而清晰的语言生动的传授给我们,而且能用独特的方式教导我们对机遇的看待与把握,教导我们对知识的不断学习,教导我们完成事情守时努力。
  许老师对我们相当负责,对每个同学作业的点点滴滴都仔细阅读,并且认真详细的对作业进行点评,让大家受益匪浅。并且平易近人,有任何问题都会详细而认真的解答。
  在许老师的课上,大家不仅仅学习到游戏设计的方法,更学习到如何做人,如何做一名优秀的人,进而成为一名优秀的人才。
杜娟 — 主要教授课程: 网络游戏策划
主要履历
2006.10至今 RealnetWorks 助理产品经理
2004.03-2006.10 盛大网络 主策划
2003.04-2004.03 瑞士工业集团康美包包装技术服务上海代表处 经理助理
2002.03-2003.06 欧海国际贸易有限公司 行政主管
1999.07-2003.03 育碧软件 关卡设计
给学员的赠言
   在游戏工作中,第一重要的是人品,第二重要的是才能和天赋。策划是一个和人打交道才能进行的工作,所以人品很重要,RP是个蛮概括的词,我的理解里有---与人相处愉快,为他人着想,不张狂,谦虚,踏实。
   做事情的风格--做事情经过三思,再说话,不轻易说一些有的没的话,积极主动和别人协调,愿意多花力气在工作之余,做游戏的补习。
学员评价

   杜鹃老师是唯一不提倡我们记笔记的老师。但她要求我们都把上课的内容理解并记在脑中。从授课到指导我们修改和完善作业都能看出,她是一位非常认真负责的老师。
   第一次作业,从初稿到完成,我们组修改过八次,杜老师以要求专业人员的标准来要求我们,指正每一处问题并提出修改意见,甚至是WORD的标题错误,这也说明了老师的严谨的工作态度。
   GA有对我们这样负责的老师,给我们的学习带来了极大的帮助。

叶伟 — 主要教授课程: 视频游戏设计概论
主要履历
2006.04 至今 上海麦格网络公司总裁
1999.02-2006.03 育碧软件 高级单机游戏制作人
1993.07-1999.02 《电子游戏软件》资深编辑
学员评价
   叶伟老师一共有4周的课程,上他的课给人的感觉很系统化,叶老师每次上课前都会复习上节课的内容,并且介绍今天的课程,教案都非常经典并且具有启发意义。叶老师在上课过程中经常结合自己的经验来讲解知识点,对于专业术语也有仔细说明,这一点非常体贴。
   叶伟老师对于游戏创意、 Playabiltly 、 Gameplay 、游戏界面、开发游戏续作注意事项都对我们分析的非常透彻,还对玩家的习惯分析,如何制作游戏规则,如何充分发挥主机性能,如何控制游戏节奏,音乐和音效的设置,与程序和美工的协调都做了简单的介绍,使我们清楚明白在开发游戏过程中,自己作为游戏策划该如何定位。
张骢 — 主要教授课程: 网络游戏策划
主要履历
2005 至今 德国游戏山在线娱乐有限公司上海分公司 策划部经理
2002-2005 朝华集团数字娱乐有限公司
先后担任:游戏策划、项目经理兼主策划、黑巷工作室总监
2000-2002 香港百家天网上海分公司
网站企划
1998-2000 网络文字 MUD “天下会”——巫师(负责古墓派设计)
给学员的赠言
GA为追逐梦想的游戏人打开了一扇大门,祝愿每位学员都能在门后找到属于自己的天空。
周建新 — 主要教授课程: 单机游戏关卡设计
主要履历
2005.11 至今 育碧软件 高级关卡设计师
2004.11 - 2005.10 育碧软件 关卡设计师
王锡楠 — 主要教授课程: 休闲网络游戏策划
主要履历
2004.11 - 至今 久之游(上海)信息技术有限公司 研发中心 主策划
2004.06 - 2004.11 上海华博系统工程有限公司 项目经理
2002.06 - 2004.06 华磊(中国)科技有限公司 项目经理
崔菲菲 — 主要教授课程: 网络游戏运营
主要履历
2006.10 - 至今 欢熊数码 高级产品经理
2002.03 - 2006.03 盛大网络 运营主管
章霁诚 — 主要教授课程: 网络游戏策划
主要履历
2006.10 - 至今 盛大网络 研发策划主管
2004.10-2005.11 盛大网络 研发策划专员
2004.8-2004.10 影佳科技 手机游戏策划
2003.7-2004.8 上海沪东装饰工程公司 室内设计
谭勇 — 主要教授课程: 数值策划
主要履历
2006-至今 光辉软件主策划
2005-2006 ubisoft 数值策划
2003-2005 盛大网络 数值策划
王勇 — 主要教授课程: 游戏营销
主要履历
游戏行业首批从业者,一直从事于网络游戏的市场营销和渠道销售工作,曾先后就职于网易、光通、腾武等国内数家知名游戏公司。参入并负责运营过《精灵》、《大话西游2》、《传奇3》、《墨香》等数款知名网络游戏。现担任趣味第一营销中心总监
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