GA 讲 师
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陈 驷 — 主要教授课程: 游戏2D图形编程; 游戏3D图形编程
主要履历
2003 - 今 Intel 中国软件中心
2000-2002 美国 Trident Microsystems
2002-2003 美国加利福尼亚大学
洛杉矶分校计算机硕士
1996-2000 浙江大学计算机系学士
学员评价
陈驷老师给我留下的最为深刻的印象就是谦虚。他会对你提出的“简单”问题做出深入浅出的解析,之后还要对你的提问大加赞赏,所以上他的课我们都很轻松愉快。在了解他的履历之后,会觉得除了知识之外,我们还有很多东西向他学习。
陈驷老师的课最大的特点是课堂上他鼓励我们提问题和同学之间的讨论,这可能和他在国外从事过教育工作有些关系。而我们从开始少言寡语到后来气氛活跃,这对我们学习和思维锻炼大有裨益的。
陈老师的课只有十几节课,不能不说是一个遗憾。他也是我认为最好的老师之一。
罗继恩 — 主要教授课程: 游戏2D图形编程; 游戏3D图形编程
主要履历
2005.9至今 Pear Digital Entertainment
主程序员
2005.3 - 2005.8 上影数码
2003.10-2005.2 Intel 中国软件中心
2001.5 - 2003.9 英国Deibus Studio
1998.7 - 2001.4 UBIsoft Shanghai
给学员的赠言
    给所有想进入游戏行业的程序员: 1 一名游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本   科专业所学的知识,主要包括 C 语言或 C++ 语言、数据结构、编译原理、算法等。线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛。 2 如果想提高自己的话,还有必要了解硬件相关知识,如计算机体系结构、汇编语言,这些对从业者学习新的硬件平台、编写最优化代码、提高竞争力非常有益。 3 需要有良好的协调能力与团队合作精神 4 有恒心、不怕苦,对游戏保持持续的热情也非常重要。 5 无论从事游戏的哪一种职位,加入者的努力是基础,培训教给你的只是一些工具和知识,如何运用这些工具,做出一个好游戏还是要靠自己今后经验的积累。所谓师父领进门,修行靠自身是也。
王华建 — 主要教授课程: 3D图形编程
主要履历
2004年至今 UBIsoft Shanghai 高级程序员
2003-2004 H3D图形程序员
2002 MSRA访问学生
2001-2004 清华大学电子系硕士
1997-2001 浙江大学电信系本科
给学员的赠言

    程序设计并不是一条轻松的道路,要不时面对 “ 折磨 ” ,忍受 ” 枯燥 “ ,只有通过艰辛的汗水才能最后达到理想的高度。幸运的是你们选择了游戏程序员,这个职业足以让你享受个中的乐趣。

简正三 — 主要教授课程: 游戏3D图形编程
主要履历
2003 至今 远弘科技(上海)有限公司
图形芯片软件部经理
1998-2003 泰鼎多媒体技术(上海)有限公司
软件工程师
1992-1998 浙江大学计算机硕士
1988-1992 重庆建筑大学计算机系本科
给学员的赠言
    兴趣加悟性是掌握编程之道的钥匙,有兴趣才会花更多的时间乐在其中而不疲惫,有悟性才会有成就感、才能学有所成。兴趣可以培养,但悟性在很大程度上是天生和难以捕捉的。因此,结合自己的特点,找准自己在游戏编程这个行业里的位置,是你职业规划中非常重要的一步。
田 菲 — 主要教授课程: 游戏程序
主要履历
2005 EA 中国 软件工程师
2004-2005 光通通讯有限公司
2003-2004 新加坡鑫诺科技股份有限公司
2002-2003 上海风云互动娱乐有限公司
1998-2002 宁夏大学计算机系
给学员的赠言
    程序员是个严谨的工作,你必须严格的按照逻辑思考。但游戏行业程序员不仅仅需要严 谨,更需要你的热情和信心。你不但要有勇气面对枯燥的代码,还要有更强的信心面对 无数的游戏bug。同时,需要强烈的集体荣誉感,在一个游戏开发团队中发挥你的热能 ,同时与所有的团队成员保持良好的沟通和团队协作精神,当然这不仅仅指程序员。勇 于承担责任,为团队多尽一份力,让你们的游戏更灿烂。
学员评价
学员评价
李红涛 — 主要教授课程: 游戏编程
主要履历
2003 - 今 第九城市 主程序员
1999 - 2003 英业达集团明日工作室(南京)
1995 - 1999 南京大学电子科学与工程系
给学员的赠言
良好的沟通能力和扎实程序功底是最基本的要求。
陈 波 — 主要教授课程: 游戏美术
主要履历
2004 至今 吉标软件
2003-2004 润星软件
2002-2003 东星软件
给学员的赠言
程序员的职责简单来说就是:教会只懂得 0 和 1 的计算机做一些力所能及的事情。 而你必须要做到的就是实事求是,因为计算机和人不一样,它不会骗人。 要坚信一点:没有程序做不到的,只有你想不到的。
项周臻 — 主要教授课程: 网络游戏编程
主要履历
2006.01至今 JCC信息技术有限公司
2005.10-2005.12 久之游
2003.12-2005.09 朝华数字娱乐
2002.06-2003.12 迪动
给学员的赠言

游戏行业的程序员技术要求是最高的,相对于商业软件的程序员数量,游戏程序员又是非常少的,网络游戏的程序员更是如此。希望大家不要放弃学习的信念,为成为游戏开发中的技术中坚,为开发令人兴奋和激动的游戏而不断努力。

阮玉峰 主要教授课程: 游戏编程

主要履历
2006.09至今 JCC信息技术有限公司
2005.08-2006.08 盛大网络
2003.07-2005.07 NEC中国
王 磊 — 主要教授课程: Windows 编程,图形编程
主要履历
2005.11 至今 维塔士电脑软件有限公司
2004.08-2005.10 朝华数字娱乐
2003.05-2004.07 上海交大慧谷软件
詹定根 — 主要教授课程: DirectX 图形编程
主要履历

七年游戏制作经验

《航海世纪》项目组游戏引擎主程序
《鬼武者 3 》 PC 版开发
为《猛将》提供游戏引擎技术支持、解决关键性技术难题,从根本上保证了产品的有效推出
Winking 高级架构师
Squall Engine 主架构师
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