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| 最近国内出版的有关游戏开发的书越来越多了,对于打算学习游戏开发的朋友们来说,可能会难以选择。GA认为在开始学习的时候最重要的是能走对方向,打好基础。基于这样的原则,我们推荐一些受到广泛认可的经典书籍,希望对大家能有所帮助,其中的一部分也被选作GA的教学参考书。还有更多的好书没有被推荐,一个原因是还没有为我们仔细阅读过,所以不敢贸然评价,另一个原因可能我们觉得它对初学者来说有些过于专业了。我们还会不断的向大家推荐更多的好书。 |
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游戏编程 |
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代码大全
Code Complete: A Practical Handbook of Software Construction |
作 者
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Steve McConnell |
译 者 |
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| 出版社 |
学苑出版社 |
ISBN |
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| 售 价 |
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下 载 |
电子书下载 |
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| 推荐理由:软件开发过程中的艺术与科学。 |
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代码大全2
Code Complete 2 |
作 者
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(美)迈克康奈尔(McConnell,S.) |
译 者 |
金戈 等译 |
| 出版社 |
电子工业出版社 |
ISBN |
7-121-02298-2 |
| 售 价 |
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下 载 |
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| 推荐理由: 著名IT畅销书作者Steve McConnell十一年前的经典著作的全新演绎,程序员必读 |
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人月神话
The Mythical Man-month |
作 者
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Frederick P. Brooks Jr. |
译 者 |
UMLChina翻组 汪颖 |
| 出版社 |
清华大学出版社 |
ISBN |
7-302-05932-2/TP.3530 |
| 售 价 |
29.8¥ |
下 载 |
电子书下载 |
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| 推荐理由:软件工程的经典,告诉你软件设计的思想。 |
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Windows游戏编程大师技巧(第2版)
Tricks of the Windows Game Programming Gurus,2nd |
作 者
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André LaMothe |
译 者 |
沙鹰 |
| 出版社 |
中国电力出版社 |
ISBN |
7-5083-1827-7 |
| 售 价 |
89¥ |
下 载 |
电子书下载(English) |
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| 推荐理由:深入浅出地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的各种知识。译者是工作在著名游戏开发公司EA的中国工程师,所以中文版相当准确到位。 |
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Windows 程序设计(第5版)
Windows Programming ,the 5th |
作 者
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Charles Petzold |
译 者 |
北京博彦科技发展有限公司 |
| 出版社 |
北京大学出版社 |
ISBN |
7-301-04187-X |
| 售 价 |
160¥ |
下 载 |
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| 推荐理由:对于Windows程序员来说,“从 Chares 的书中寻找答案。”几乎成了一句至理名言。 |
游戏美术 |
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伯里曼人体结构绘画教学
Bridgman's Complete Guide to Drawing from Life |
作 者
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George Bridgman |
译 者 |
晓鸥 辛昕 小野 |
| 出版社 |
广西美术出版社 |
ISBN |
7-80674-065-1 |
| 售 价 |
65¥ |
下 载 |
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| 推荐理由:人体结构方面的图册是画家必备的工具书,而这本书是最佳选择。 |
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3DSMAX游戏角色设计与建模
Modeling a Character in 3D MAX |
作 者
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Paul Steed |
译 者 |
毕建明等 |
| 出版社 |
电子工业出版社 |
ISBN |
7-5053-7757-4 |
| 售 价 |
49¥ |
下 载 |
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| 推荐理由:学习制作一个《QUAKE》里的角色。 |
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创造游戏中的艺术
Creating the Art of the Game |
作 者
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Matthew Omernick |
译 者 |
刘颖 方禾 |
| 出版社 |
北京希望电子出版社 |
ISBN |
7-5051-1026-8 |
| 售 价 |
48¥ |
下 载 |
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| 推荐理由:3D游戏美术设计的思想与方法。 |
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| Game Art: The Graphic Art of Computer Games |
作 者
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译 者 |
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| 出版社 |
Wordware |
ISBN |
1556227558 |
| 售 价 |
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下 载 |
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| 推荐理由:无电子档,有中文版,中文版书名:《数码游戏艺术,数码游戏的造型设计。中文版书号:ISBN: 7-5322-3789-3/J.3519
主要是关于游戏美术的概念方面的介绍。设计了在游戏美术中的一些创作思路与理念的内容。尽管没有涉及到具体的技法,但是还是很值得一看的。
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| Digital Texturing & Painting |
作 者
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译 者 |
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| 出版社 |
Waite Group Press |
ISBN |
0735709181 |
| 售 价 |
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下 载 |
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| 推荐理由:有电子档
关于贴图制作方面的书籍,讲解的非常详细,很值得推荐!
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| 2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists |
作 者
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译 者 |
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| 出版社 |
Course Technology PTR |
ISBN |
1931841330 |
| 售 价 |
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下 载 |
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| 推荐理由:有电子档,涉及游戏的三维模型制作与贴图的绘制,属于入门性质的书籍。
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| The Dark Side of Game Texturing |
作 者
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译 者 |
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| 出版社 |
Course Technology PTR |
ISBN |
1592003508 |
| 售 价 |
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下 载 |
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| 推荐理由:有电子档,游戏贴图绘制技巧与方法方面的书籍,也是很棒的书。
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美术类书籍
The Animator's Survival Kit: A Manual of Methods, Principles, and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop Motion, and Internet Animators |
作 者
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译 者 |
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| 出版社 |
Faber & Faber |
ISBN |
0571202284 |
| 售 价 |
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下 载 |
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| 推荐理由:有电子档,动画规律与制作方法方面的非常好的书。国内应该已经出版了中文版。
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| 数字角色动画制作 |
作 者
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GEORGE MAESTRI |
译 者 |
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| 出版社 |
北京希望电子出版社 |
ISBN |
7-900088-70-9 |
| 售 价 |
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下 载 |
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推荐理由:无电子档
动画原理与制作方面的好书,有中文版,但是已经比较早了,不清楚现在是否
还买得到。
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| Digital Cinematography & Directing |
作 者
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译 者 |
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| 出版社 |
New Riders Press |
ISBN |
0735712581 |
| 售 价 |
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下 载 |
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| 推荐理由:有电子档,专门针对如何使用好三维软件中的摄像机的书。
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| Game Character Development with Maya |
作 者
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译 者 |
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| 出版社 |
New Riders Games |
ISBN |
073571438X |
| 售 价 |
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下 载 |
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| 推荐理由:无电子档
有中文版
中文版书名:《Maya游戏角色制作完全攻略》
中文版书号:ISBN: 7-5083-3864-2
使用Maya来为游戏制作角色的书籍。涉及建模,贴图,动画等方面,非常好的书。
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| The Game Artist's Guide to Maya |
作 者
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译 者 |
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| 出版社 |
Sybex |
ISBN |
0782143768 |
| 售 价 |
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下 载 |
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| 推荐理由:有电子档
主要设计游戏角色制作的书籍。
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| 3ds max 7 游戏与动画角色的艺术 |
作 者
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译 者 |
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| 出版社 |
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ISBN |
7-113-06872-3/TP.1705 |
| 售 价 |
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下 载 |
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| 推荐理由:游戏角色的建模,贴图,动画等方面制作方法的书籍,适合入门。 |
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| Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering |
作 者
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译 者 |
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| 出版社 |
New Riders Publishing |
ISBN |
1-5927-3007-8 |
| 售 价 |
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下 载 |
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| 推荐理由: |
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| 游戏艺术工厂 |
作 者
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杨霆 |
译 者 |
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| 出版社 |
北京希望电子出版社 |
ISBN |
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| 售 价 |
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下 载 |
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| 推荐理由:内容详尽,通俗易懂,全程录像教学,250余页的精美课本附带5张dvd近2200分钟的教学视频。 |
游戏策划 |
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精通Unreal引擎技术——关卡设计艺术 GA特别推荐
Mastering Unreal Technology |
作 者
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Jason Busby Zak Parrish Joel Van Eenwyk |
译 者 |
沙鹰 李翀 童寅山 黄玉义 |
| 出版社 |
人民邮电出版社 |
ISBN |
978-7-115-16027-0 |
| 售 价 |
¥89 |
下 载 |
无 |
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推荐理由:
Unreal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的一款核心产品。作为一款成熟的商业引擎,Unreal引擎以其出色表现和强大的功能征服着游戏开发业,成为全球一流游戏公司购买引擎的首选产品。本书全面介绍了Unreal引擎在动画、特效、实时演算方面的强大功能,并对使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧进行了详细阐述。
全书共分为三部分,以循序渐进的方式,配合一系列深入的教程,讲解了关卡的创建、角色的制作和静态模型的设计。附录部分的Unreal引擎编辑器使用手册,介绍了Unreal引擎中重要的游戏部件及其相应属性。随书附带的光盘中包含了书中教程使用的素材文件和演示版Unreal引擎2.0。
本书完整介绍了关卡设计及制作的全过程,内容全面、结构清晰,可作为游戏开发爱好者进行关卡设计的指导用书,也可供游戏卡关设计师、游戏美术师及游戏开发人员参考。本书也是GA游戏教育基地特别推荐用书。 |
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游戏设计理论
Chris Crawford on Game Design |
作 者
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Chris Crawford |
译 者 |
李明 英宇 |
| 出版社 |
北京希望电子出版社 |
ISBN |
7-5046-3766-1/TP.246 |
| 售 价 |
33¥ |
下 载 |
电子书下载(English) |
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| 推荐理由:从业25年的元老总结的游戏设计理论。 |
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网络游戏开发
Developing Online Games An Insider's Guide |
作 者
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Jessica Mulligan/Bridgette Patrovsky |
译 者 |
姚晓光 恽爽 王鑫 |
| 出版社 |
机械工业电子出版社 |
ISBN |
7-111-14391-4 |
| 售 价 |
39¥ |
下 载 |
电子书下载(English) |
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| 推荐理由:20年网络游戏开发与运营过程中的经验与教训,所有的专家都给予这本书一致的称赞。中文版删减了部分内容,但翻译的很好。 |
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游戏设计技术
Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design |
作 者
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Andrew Rollings/Ernest Adams |
译 者 |
金名 张长富 |
| 出版社 |
北京希望电子出版社 |
ISBN |
7-80163-893-X/TP.032 |
| 售 价 |
42¥ |
下 载 |
电子书下载(English) |
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| 推荐理由:如何从想法变成设计,这本书将帮你解决这个问题。 |
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游戏设计 — 原理与实践
Game Design - Theory and Practice |
作 者
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Richard Rouse III |
译 者 |
尤晓东 等 |
| 出版社 |
电子工业出版社 |
ISBN |
7-5053-9212-3 |
| 售 价 |
39¥ |
下 载 |
电子书下载(English) |
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| 推荐理由:游戏策划的过程以及众多大师的访谈。 |
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| Designing Arcade Computer Game Graphics |
作 者
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译 者 |
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| 出版社 |
Wordware |
ISBN |
1556227558 |
| 售 价 |
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下 载 |
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| 推荐理由:有电子档,比较老的书,但是内容相当不错,涵盖了游戏历史,基础知识,工具运用以及方法技巧等方面的知识,很值得一看。
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| Beginning Game Level Design |
作 者
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译 者 |
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| 出版社 |
Course Technology PTR |
ISBN |
1592004342 |
| 售 价 |
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下 载 |
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| 推荐理由: |
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| Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games |
作 者
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译 者 |
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| 出版社 |
CMP Books (February 2004) |
ISBN |
1578202221 |
| 售 价 |
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下 载 |
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| 推荐理由: |
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