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教学资料
 
最近国内出版的有关游戏开发的书越来越多了,对于打算学习游戏开发的朋友们来说,可能会难以选择。GA认为在开始学习的时候最重要的是能走对方向,打好基础。基于这样的原则,我们推荐一些受到广泛认可的经典书籍,希望对大家能有所帮助,其中的一部分也被选作GA的教学参考书。还有更多的好书没有被推荐,一个原因是还没有为我们仔细阅读过,所以不敢贸然评价,另一个原因可能我们觉得它对初学者来说有些过于专业了。我们还会不断的向大家推荐更多的好书。
游戏编程
代码大全
Code Complete: A Practical Handbook of Software Construction
作 者
Steve McConnell 译 者  
出版社 学苑出版社 ISBN  
售 价   下 载 电子书下载
 推荐理由:软件开发过程中的艺术与科学。
代码大全2
Code Complete 2
作 者
(美)迈克康奈尔(McConnell,S.) 译 者 金戈 等译
出版社 电子工业出版社 ISBN 7-121-02298-2
售 价   下 载  
 推荐理由: 著名IT畅销书作者Steve McConnell十一年前的经典著作的全新演绎,程序员必读
人月神话
The Mythical Man-month
作 者
Frederick P. Brooks Jr. 译 者 UMLChina翻组 汪颖
出版社 清华大学出版社 ISBN 7-302-05932-2/TP.3530
售 价 29.8¥ 下 载 电子书下载
 推荐理由:软件工程的经典,告诉你软件设计的思想。
Windows游戏编程大师技巧(第2版)
Tricks of the Windows Game Programming Gurus,2nd
作 者
André LaMothe 译 者 沙鹰
出版社 中国电力出版社 ISBN 7-5083-1827-7
售 价 89¥ 下 载 电子书下载(English)
推荐理由:深入浅出地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的各种知识。译者是工作在著名游戏开发公司EA的中国工程师,所以中文版相当准确到位。
Windows 程序设计(第5版)
Windows Programming ,the 5th
作 者
Charles Petzold 译 者 北京博彦科技发展有限公司
出版社 北京大学出版社 ISBN 7-301-04187-X
售 价 160¥ 下 载  
 推荐理由:对于Windows程序员来说,“从 Chares 的书中寻找答案。”几乎成了一句至理名言。
游戏美术
伯里曼人体结构绘画教学
Bridgman's Complete Guide to Drawing from Life
作 者
George Bridgman 译 者 晓鸥 辛昕 小野
出版社 广西美术出版社 ISBN 7-80674-065-1
售 价 65¥ 下 载  
 推荐理由:人体结构方面的图册是画家必备的工具书,而这本书是最佳选择。
3DSMAX游戏角色设计与建模
Modeling a Character in 3D MAX
作 者
Paul Steed 译 者 毕建明等
出版社 电子工业出版社 ISBN 7-5053-7757-4
售 价 49¥ 下 载  
 推荐理由:学习制作一个《QUAKE》里的角色。
创造游戏中的艺术
Creating the Art of the Game
作 者
Matthew Omernick 译 者 刘颖 方禾
出版社 北京希望电子出版社 ISBN 7-5051-1026-8
售 价 48¥ 下 载  
推荐理由:3D游戏美术设计的思想与方法。
Game Art: The Graphic Art of Computer Games
作 者
译 者
出版社 Wordware ISBN 1556227558
售 价   下 载
推荐理由:无电子档,有中文版,中文版书名:《数码游戏艺术,数码游戏的造型设计。中文版书号:ISBN: 7-5322-3789-3/J.3519 主要是关于游戏美术的概念方面的介绍。设计了在游戏美术中的一些创作思路与理念的内容。尽管没有涉及到具体的技法,但是还是很值得一看的。
Digital Texturing & Painting
作 者
译 者
出版社 Waite Group Press ISBN 0735709181
售 价 下 载
推荐理由:有电子档 关于贴图制作方面的书籍,讲解的非常详细,很值得推荐!
2D Artwork and 3D Modeling for Game Artists
作 者
译 者
出版社 Course Technology PTR ISBN 1931841330
售 价 下 载
推荐理由:有电子档,涉及游戏的三维模型制作与贴图的绘制,属于入门性质的书籍。
The Dark Side of Game Texturing
作 者
译 者
出版社 Course Technology PTR ISBN 1592003508
售 价 下 载
推荐理由:有电子档,游戏贴图绘制技巧与方法方面的书籍,也是很棒的书。
美术类书籍
The Animator's Survival Kit: A Manual of Methods, Principles, and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop Motion, and Internet Animators
作 者
译 者
出版社 Faber & Faber ISBN 0571202284
售 价 下 载
推荐理由:有电子档,动画规律与制作方法方面的非常好的书。国内应该已经出版了中文版。
数字角色动画制作
作 者
GEORGE MAESTRI 译 者
出版社 北京希望电子出版社 ISBN 7-900088-70-9
售 价 下 载
推荐理由:无电子档 动画原理与制作方面的好书,有中文版,但是已经比较早了,不清楚现在是否
还买得到。
Digital Cinematography & Directing
作 者
译 者
出版社 New Riders Press ISBN 0735712581
售 价 下 载
推荐理由:有电子档,专门针对如何使用好三维软件中的摄像机的书。
Game Character Development with Maya
作 者
译 者
出版社 New Riders Games ISBN 073571438X
售 价 下 载
推荐理由:无电子档 有中文版 中文版书名:《Maya游戏角色制作完全攻略》 中文版书号:ISBN: 7-5083-3864-2 使用Maya来为游戏制作角色的书籍。涉及建模,贴图,动画等方面,非常好的书。
The Game Artist's Guide to Maya
作 者
译 者
出版社 Sybex ISBN 0782143768
售 价 下 载
推荐理由:有电子档 主要设计游戏角色制作的书籍。
3ds max 7 游戏与动画角色的艺术
作 者
译 者
出版社 ISBN 7-113-06872-3/TP.1705
售 价 下 载
推荐理由:游戏角色的建模,贴图,动画等方面制作方法的书籍,适合入门。
Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering
作 者
译 者
出版社 New Riders Publishing ISBN 1-5927-3007-8
售 价 下 载
推荐理由:
游戏艺术工厂
作 者
杨霆 译 者
出版社 北京希望电子出版社 ISBN  
售 价 下 载
推荐理由:内容详尽,通俗易懂,全程录像教学,250余页的精美课本附带5张dvd近2200分钟的教学视频。
游戏策划
cover
精通Unreal引擎技术——关卡设计艺术 GA特别推荐
Mastering Unreal Technology
作 者
Jason Busby Zak Parrish Joel Van Eenwyk 译 者 沙鹰 李翀 童寅山 黄玉义
出版社 人民邮电出版社 ISBN 978-7-115-16027-0
售 价 ¥89 下 载
 推荐理由:
  Unreal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的一款核心产品。作为一款成熟的商业引擎,Unreal引擎以其出色表现和强大的功能征服着游戏开发业,成为全球一流游戏公司购买引擎的首选产品。本书全面介绍了Unreal引擎在动画、特效、实时演算方面的强大功能,并对使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧进行了详细阐述。

   全书共分为三部分,以循序渐进的方式,配合一系列深入的教程,讲解了关卡的创建、角色的制作和静态模型的设计。附录部分的Unreal引擎编辑器使用手册,介绍了Unreal引擎中重要的游戏部件及其相应属性。随书附带的光盘中包含了书中教程使用的素材文件和演示版Unreal引擎2.0。

   本书完整介绍了关卡设计及制作的全过程,内容全面、结构清晰,可作为游戏开发爱好者进行关卡设计的指导用书,也可供游戏卡关设计师、游戏美术师及游戏开发人员参考。本书也是GA游戏教育基地特别推荐用书
游戏设计理论
Chris Crawford on Game Design
作 者
Chris Crawford 译 者 李明 英宇
出版社 北京希望电子出版社 ISBN 7-5046-3766-1/TP.246
售 价 33¥ 下 载 电子书下载(English)
 推荐理由:从业25年的元老总结的游戏设计理论。
网络游戏开发
Developing Online Games An Insider's Guide
作 者
Jessica Mulligan/Bridgette Patrovsky 译 者 姚晓光 恽爽 王鑫
出版社 机械工业电子出版社 ISBN 7-111-14391-4
售 价 39¥ 下 载 电子书下载(English)
推荐理由:20年网络游戏开发与运营过程中的经验与教训,所有的专家都给予这本书一致的称赞。中文版删减了部分内容,但翻译的很好。
游戏设计技术
Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design
作 者
Andrew Rollings/Ernest Adams 译 者 金名 张长富
出版社 北京希望电子出版社 ISBN 7-80163-893-X/TP.032
售 价 42¥ 下 载 电子书下载(English)
推荐理由:如何从想法变成设计,这本书将帮你解决这个问题。
游戏设计 — 原理与实践
Game Design - Theory and Practice
作 者
Richard Rouse III 译 者 尤晓东 等
出版社 电子工业出版社 ISBN 7-5053-9212-3
售 价 39¥ 下 载 电子书下载(English)
推荐理由:游戏策划的过程以及众多大师的访谈。
Designing Arcade Computer Game Graphics
作 者
  译 者  
出版社 Wordware ISBN 1556227558
售 价   下 载
推荐理由:有电子档,比较老的书,但是内容相当不错,涵盖了游戏历史,基础知识,工具运用以及方法技巧等方面的知识,很值得一看。
Beginning Game Level Design
作 者
译 者
出版社 Course Technology PTR ISBN 1592004342
售 价 下 载
推荐理由:
Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games
作 者
译 者
出版社 CMP Books (February 2004) ISBN 1578202221
售 价 下 载
推荐理由:
 
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