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2010-03-15
Epic专属班7(已满)
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2010-04-12
通用策划班20
GA的每个老师和他们的学生一样,都走在追求梦想的路上。
他们走过的路正是同学们即将去走的,他们愿意把积累多年的经验和知识拿出来分享,他们希望帮同学们把梦想变成现实。
为什么GA承诺无限制推荐就业?
为什么GA的课程相对较紧凑?
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Epic Games China独家虚幻引擎培训合作伙伴
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GA全新推出“游戏鉴赏沙龙”辅修课程,旨在激发学员对游戏行业的兴趣,扩展他们对游戏的了解,并促进他们对未来职业的热爱。
次世代游戏场景《世界之桥》的设计与制作
教程内容从原画分析、制作低精度模型、UV贴图,到通过法线贴图来添加细节并导入游戏引擎,详细介绍了以原画为基础创建游场景的完整流程…
始终坚持最初的梦想--专访次世代网游艺术总监
入行7年,先后在游戏米果、征途、维塔士等公司担任资深三维美术设计师,先后参与了众多国内外知名的原创游戏及游戏外包项目的美术开发制作。
在游戏公司场景制作和角色制作属于不同的部门有不同的分工。场景主要是指游戏中固定不动的所有物件,如建筑、武器、道具等。随着游戏对画面精度的要求越来越高,宏大的场景和细致物件的刻画变得越来越重要,因此游戏公司需要大量场景设计师!
角色是游戏最精彩的组成部分之一,主要包括游戏里具有生命的、拟人性的东西及周边附属物件,如人、怪物等。角色制作技法和场景相比差别较大,对美术基本功和艺术修养的要求更高,因此GA特别开设了角色精修班,专注培养3D游戏角色设计师。
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